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★★★サルベージの装備★★★ サルベージエリアは何故かアサルトエリアとみなされ、装備品に アサルト:○○ という表記がある装備はサルベージでも効果が発揮されます。 特に有効な装備 ストームファイフ[管楽器]アサルト バラード+1 Lv50~ 吟(ER バルラーンリング[指]魔法命中率+4 アサルト INT+4 MND+4 CHR+4 リフレシュ Lv50~ All Jobs(ER この二つは神的性能なので是非とも欲しいところ。 野良ではすでに必須となっていますね・・・ ストームフィフはアサルト戦績15000の景品なので、詩人する人まだ持っていなければ是非一緒にアサルトやってゲッツしに行きましょーう!おうおうヽ(´ー`)ノ イルシンなのでラミア行きまくるさぁ(´∇`) ★★★めぬう★★★ トップページ/欠席確認/ルール/メンバ一覧/取得状況/ポイント表/bbs/攻略/アサルト/何でも検証団/リンク
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まさゆき、川崎ロッカーをリクエストする初心者の方は多いですが、実は使いにくかったりします。 なので配布会ではこちらの地図をリクエストすることをお勧めします。(私も所持しています) 中断技(中断即開けなど)のやり方については、各自で調べてください。 メタキンオンリー地図(まさゆきよりお勧め) けだかき大地58(通称水メタキン) S箱8個の地図(川崎ロッカーよりお勧め) あらぶる風73(即げんま(B3F)、即鬼神の魔槍(B12F)、即グリンガムの鞭(B14F)、即必殺の扇(B16F)) ゴルスラオンリー あらぶる闇81(お供が弱めで使いやすい、ステータス異常防止装備推奨) 金策系 残された魂84(通称ヤリドラ大富豪、即メタスラ槍(B3F)、即ドラゴンの杖(B3F) の2つの装備品を売却) 中断即げんませき とどろく空75(通称エミリオげんま、即げんま2個(B3F*2)) 中断即天使のソーマ あらぶる運命78(通称横浜ソーマ、即ソーマ2個(B9F*2)) メタスラ装備 見えざる花67(通称メタスラ三昧、ヴァルハラーが出現します) 3階整列箱 即 メタスラの剣 10~11秒 メタスラのやり 12~14秒 メタスラの盾 15~16秒 メタスラの鎧 17~19秒 メタスラヘルム 20~22秒 メタスラの小手 23~24秒 メタスラブーツ
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基本 シーンの種類 スタート メッセージ ミッション 選択肢-2分岐 / 選択肢-3分岐 バトル / ガチバトル ジャンプ スイッチ 条件分岐-2分岐 条件分岐-3分岐 ランダム分岐-2分岐 / ランダム分岐-3分岐 ワープ-イン / ワープ-アウト 合言葉 トレジャー 宝箱の作成 クエスト成功エンド / クエスト失敗エンド その他 基本 クエストは8×12=96個のマスから成っている。 1マスにつき文章やバトルなどの「シーン」を一つ設置でき、それを順番につなげていくことでストーリーを作っていく。 アイコンに描かれた矢印の方向に、マスからマスへとゲームが自動的に進んでいく(矢印の方向は「向き」の項目で上下左右から選べる)。 ※まだまだ情報が十分でも正確でもありません。情報提供・加筆修正お願いします。 シーンの種類 スタート クエストの始まりとなるシーン。クエストを始めると必ずこのシーンのマスから始まる。 一つのクエストに必ず一つ置かれていなければならず、二つ以上置くことはできない。 メッセージ 文章を表示する。キャラクターのセリフやナレーション等に使う。その他BGMや背景の表示なども行える。 ○選曲 BGMを再生する。前のシーン同とじBGMが設定されていれば途切れずに流れ続ける。 ○背景選択 背景CGを表示する。 ○人物選択 人物の立ち絵を表示する。5つ並んでいるのはそれぞれの表示位置に対応している。 ○メッセージ 文章を表示する。「追加する」のボタンで何ウィンドウ分でも追加していくことが可能(50ウィンドウ分まで確認)。 ※これは他の全てのシーンの基本型になっており、一部を除いて、他の種類のシーンにも「選曲」「背景選択」「人物選択」「メッセージ」が標準機能としてついている。他のタイプのシーンでこれらを設定した場合、基本的に背景や立ち絵が表示され、メッセージがすべて表示された後にそのシーン特有のイベントが始まる。 メッセージは1シーンでいくらでも追加できるが、途中で背景やBGMを変えることはできないので、それらがしたいなら次のシーンに移行する必要がある。 文中に %USER_NAME% または %3% と表記するとその部分にはプレイヤーの名前が表示される。 ただし1ウィンドウにつき1回しか使えず、二つ書いても二つめ以降はそのまま%USER_NAME%と表示されてしまう。 ver4.3.1のアップデートで複数のコードがあっても全部変換されるようになった。 %@名前% と書くと、その名前をセリフの話者名として左上に別窓で表示できる。上記の%USER_NAME%と組み合わせて %@%USER_NAME%% と書けば、プレイヤーを話者にできる。二つ目以降は無効になりそのまま表示される。 %変数名% と書くと、対応する名前のスイッチ変数の内容を表示される。スイッチと組み合わせることで、敵を倒した数や残り時間などを表示したりできる。 ミッション プレイヤーの持つスキルに対してダイス判定を行い、成功すれば白い矢印の方へ、失敗したら黄色い矢印の方へ、ストーリーを分岐させる。鍵を開けたり罠を回避したりなど、プレイヤーが何らかの障害を技術を駆使して乗り越える、というような場面で使う。 ○判定技能 どのスキルを使って判定するのかを設定する。そのスキルをパーティーの誰かが持っていればスキルレベルに応じて判定が成功しやすくなり、誰も持っていなければ判定が難しくなる。 ○判定難易度 成功しやすさを決める。 選択肢-2分岐 / 選択肢-3分岐 プレイヤーに「はい」「いいえ」のような選択肢を選ばせ、どれを選んだかで2方向、3方向にストーリーを分岐させる。 ○分岐1~3 選択肢の文章を入力できる。入力欄の色が、それを選んだときに進む矢印の色と対応している(黄色、ピンク、白)。 メッセージを入力した場合、最後の文章ウィンドウが表示されたままの状態で選択肢が出る。例えば選択クイズのような場面なら、問題文を最後の文章に書いておけば、プレイヤーは問題文を見ながら選択肢を選べる。 バトル / ガチバトル モンスターとのバトルを発生させる。バトルで勝った場合は白の矢印、負けた場合は黄色い矢印の方へ分岐する。 ガチバトルの場合は負けたときの分岐が無く、不死鳥の羽を使うか転生するかを選ぶことになる。ガチバトルを設置したシナリオには「ガチ」の表示が付く。 ○登場するモンスター 「追加する」で出現するモンスターを追加する。追加したら以下の項目でそのモンスターのデータを決めよう。5体まで同時出現可能。 ・モンスターの強さ選択 そのモンスターのステータスを決める。HPや攻撃力を細かく設定はできず、「スライム」「ゴブリン」「ドラゴン」などの予め用意されたテンプレートから選ぶことしかできない。名前の前のアルファベットは強さのランクを表す。 ・モンスターの名前 そのモンスターの名前 ・見た目選択 そのモンスターのグラフィック。名前と見た目は強さとは無関係に設定できるため、見た目はスライムだがドラゴン並の強さという敵も作れる。 ・モンスターの配置 画面上の表示位置。 敵が表示されるため標準機能のうち「人物選択」のみ存在しない。敵グラに人物絵を使えば一応立ち絵のように機能はする。直後にその人物と戦うことになるが。 敵とステータスウィンドウは最初に表示されるので、メッセージを読む前にプレイヤーには戦闘が始まることがバレる。突然の不意打ちなどを演出したい場合はシーンを分けよう。 バトルに負けて進んだ場合、パーティのHPは1になっている。 ジャンプ 何も起こらず、ただ次のマスへ進むだけのシーン。隣接していないマス同士をつなげたい場合の橋渡しに使う。全く何もなく次のマスへ飛ぶのでプレイヤーにはジャンプを通過したことは伝わらない。 メッセージなどの基本設定もできず、「向き」の指定のみ可能。 スイッチ 俗にいう「変数」。ゲームの裏側で管理される隠しパラメーターを作ることができる。 例えば「薬草を集める」というクエストなら、「薬草の数」というスイッチを作り、薬草を手に入れる場面でそのスイッチを1増やすようにすれば、プレイヤーの集めた薬草の数を数値としてカウントしておくことができる。カウントした数は「条件分岐」のシ-ンで使うことができる。 ○スイッチの名前 スイッチの名前を決める。そのクエスト中初出の名前を入力した場合は、その名前のスイッチを新しく作る。すでにあるスイッチ名を指定した場合はそのスイッチの値を操作する。 ○変化内容 「増加」は数値を増やす、「減少」は数値を減らす。「代入」は数値を上書きする。 ○数値 いくら数値を増減させるか。「代入」なら上書きする数を入力する。 スイッチの初期値は0である。最初から5で始まるスイッチなどを作りたい場合、新しいスイッチを作ると同時に数を5増加させよう。 負の数や小数も使用可能。 条件分岐-2分岐 上記のスイッチの値によってストーリーを分岐させる。 同じく薬草集めのクエストで例えるなら、「薬草を5個以上持っている時だけ通れる道」のようなものが作れる。以下で指定した条件を満たせば黄色、満たさないなら白矢印に分岐する。 ○該当するスイッチの名前 どのスイッチの値によって分岐させるのかを指定。 ○条件 スイッチの値が基準値と比べてどうなっていれば条件を満たすか。「以上」ならスイッチの値が基準値以上、「以下」なら基準値以下、「同値」なら基準値と同じ場合のみ条件を満たしたことになる。 ○数値 基準値を決める。 条件分岐-3分岐 条件分岐-2分岐と同様、特定のスイッチの値が条件を満たすかどうかでストーリーを分岐させる。 ○分岐1-黄色矢印へ ・該当するスイッチの名前 ・条件 ・数値 2分岐のときと同じ要領でスイッチと条件、基準値を決める。こちらの条件を満たした場合黄色矢印へ進む。 ○分岐2-ピンク矢印へ ・該当するスイッチの名前 ・条件 ・数値 こちらを満たした場合はピンク矢印へ向かう。 これら2つの別々の条件を満たすか満たさないかで分岐するが、その分岐の仕方が少しややこしいので注意。 ・分岐1のみを満たす→黄色 ・分岐2のみを満たす→ピンク ・両方を満たす→黄色 ・両方満たさない→白 ↑このように分岐する。条件を両方満たした場合の進み方に注意。 このシーンを使って「スイッチの値が5~10の間のとき」のような条件分岐を作れる。その場合は同じスイッチに対して「[分岐1] 4以下の時」「[分岐2] 11以上の時」というように二つの条件を設定しなければならない。 そのまま「[分岐1] 5以上の時」「[分岐2] 10以下の時」とすると、値が5~10の場合(両方満たす)と値が20などの場合(分岐1のみを満たす)でどちらも黄色ルートに進んでしまうので注意。 値が範囲外だった場合は4以下と11以上で2方向へ分岐するので、両者ともに同じルートに進めたい場合はワープやジャンプでルートを合流させよう。 ランダム分岐-2分岐 / ランダム分岐-3分岐 ランダムでルートを分岐させる。 ○分岐1~3への進みやすさ ここに数字を入力することでそれぞれの分岐へ進む確率を偏らせることができる。 ここで入力する値は 1:2:1 のような比の関係にあり、例えば2分岐で分岐1は1、分岐2は3と入力すると、分岐1の3倍の確率で分岐2へ進む(すなわち分岐1へは25%、分岐2へは75%の確率)ということになる。 ※要検証 ワープ-イン / ワープ-アウト 離れたマスへ飛ぶ。ワープ-インは入口、ワープ-アウトは出口である。ワープは名前で識別されており、同じ名前のワープアウトとワープインが繋がることになる。 ワープ-アウト ○ワープホールの名前 ワープの名前を付ける。ワープインで同じ名前を指定すればここに飛んでくる。 ワープ-イン ○ワープホールの名前 指定したワープアウトへと飛ぶ。存在しないワープアウトの名前を書くと空白のマスへ飛んだことになりクエストが強制終了してしまう。 同じ名前のワープインを複数作ることができ、どのワープインから入っても同じワープアウトへ飛べる。逆に同じ名前のワープアウトを複数作っても、ランダムにいずれかの出口へ飛ぶというようなことはできず、必ず一番先に設置したワープアウトに飛ぶ。 ワープアウトのマスに普通に隣のマスから来た場合は特に何も起こらない。普通のメッセージマスのように機能する。 合言葉 プレイヤーに文章を入力させ、正解の文章を入力できたかどうかで分岐する。 ○合言葉 正解の合言葉を決める。 ○一致タイプ 「完全に一致」を選んだ場合は、全く同じ文を入力した場合のみ正解となる。 「キーワードが含まれている」の場合、例えば合言葉が「クエスト」なら、プレイヤーが「クエスト達成」や「ドラゴンクエスト」などと入力しても、「クエスト」が文章中に含まれているので正解となる。 トレジャー 宝箱を置く。プレイヤーが獲得した宝箱はクエスト終了時にまとめて開封される。 ○宝箱の設定 設置する宝箱を選ぶ。宝箱については下記参照。 宝箱の作成 宝箱を設置する際は、まず先に宝箱を作成し、それをトレジャーのシーンで設置するという形になる。宝箱はクエストごとに管理されており、クエストの設定画面からでも作成・確認ができる。 このゲームの宝箱は少々特殊である。宝箱にはゴールドか装備品を入れることができるが、それは「作者自身の所持品を宝箱に入れる」という形になる。つまり1000ゴールド入った宝箱を作成したら、実際に所持金が1000ゴールド減る。当然所持金以上の宝箱は作れない。宝箱を削除すれば入れた物は戻ってくる。 個数の概念もあり、ある宝箱を10個作ったのなら、先に宝箱を手に入れたプレイヤーから先着10名にのみ宝箱が渡り、11人目以降のプレイヤーがそのシーンに来てももう宝箱は手に入らない(宝箱は手に入るがクリア後に開封してもからっぽである)。大勢に配るため宝箱をたくさん作ればその分だけゴールドやアイテムが必要になる。プレイヤーに獲得されて宝箱の個数が減った場合は、宝箱を削除しても減った分の金品はもう戻ってこない(恐らくは簡単に無限稼ぎができないようにこのような仕様になっていると思われる)。 ○名前 宝箱の名前。 ○宝箱タイプ ゴールドを入れるか装備品を入れるか。 ○金額/装備品 ゴールドなら金額、装備品なら入れる装備品を選ぶ。 ○入手条件 「ゴールドの支払いが必要」にした場合、クエスト終了後にその宝箱を開封するのにプレイヤーはゴールドを支払わなければならない。 ・取引金額(ゴールド) 「ゴールドの支払いが必要」の場合の開封するのに必要な金額。 ○獲得制限 同じプレイヤーがその宝箱を複数回獲得できるかどうか。同じプレイヤーが1回しか手に入れられない宝箱や、1日1回までの制限で何度も手に入れられる宝箱などができる。 ○宝箱作成個数 その宝箱の個数。 クエスト成功エンド / クエスト失敗エンド クエストをクリア成功or失敗したとして、終了させる。 成功エンドならばゴールド、経験点、ギルドポイントと言った報酬を獲得できる。 その他 シーンの設置されていないマスへ進んでしまった場合、専用メッセージが表示されてクエストが強制終了する。
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評価 選択肢 投票 見たら押してください。 (7) 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/02(水) 11 33 43.40 ID QqaUM81N0 [1/3] 週間販売台数は4桁突入 今後の発売予定タイトルは15本、うち任天堂が半分 ソフトシェアは360以下の5% このままドラクエをWiiで突っ込んで良いのか? 2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 11 37 02.09 ID YZqpuFYXO いえ~い 3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/02(水) 11 37 16.32 ID XN6OiUEqO ドラクエファンに成り済ますのも大変だな 4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 11 45 53.02 ID HkRRbl5U0 [1/2] とっとと死ねゲハカス 5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/02(水) 11 48 10.11 ID QqaUM81N0 今年発売してくれるのならWiiでも構わないがどうやらそれも無理そうじゃん 発表以来ここまで音沙汰のないドラクエってあったか? 6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 12 01 32.05 ID R8JH5EN+P 7 7 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/02(水) 12 05 26.19 ID QqaUM81N0 7は97年発表で98年には画面や主人公などの情報を公開してたよ 8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 12 11 30.74 ID 0UsjdVeF0 Wiiは親戚にあげた 箱は買ってない PS3しかない ハードは据え置きなら何でもかまわん ドラクエの為だけに買う でもDSだけは勘弁してくれ 9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/02(水) 12 33 50.13 ID EVreofxg0 どこのハードでもいいけど! 市村レベル5、この2つのうちどちらかでも関わっていたらクソゲー決定だな 10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/02(水) 15 48 31.27 ID dcL4u/uo0 携帯機で発売してセーブ1個ってのは勘弁して欲しい 11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 16 14 13.16 ID YDr4Obtr0 もう1000万台普及してるんだから これ以上売れなくてもドラクエ十分売れると思うんだけど。 PS3で出すよりは確実でしょう。 12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 16 29 46.37 ID 0UsjdVeF0 10 おかげで9は一度きりしか遊べてない すれ違いだけでもセーブ別にすべきだった 13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 16 51 32.12 ID 3w+E3Gj/0 1 ドラクエファンを装うのも大変そうだな 14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 17 39 12.69 ID HkRRbl5U0 ゲハで死ねゴミクズ 15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 18 58 21.65 ID SbwyRP3Q0 クレクレwカサカサw 16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/03(木) 02 03 42.94 ID 8/Fcseub0 Wiiって稼働数はどのくらいあるんだ? 今のところPS3よりちょっと少なくて360より多いってとこか? 17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/03(木) 03 20 50.02 ID Ne7x5aAO0 16 http //www.garbagenews.net/archives/1667207.html 18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/03(木) 05 00 07.11 ID 24T0exMgO なんで3DSにしなかったんだろ 19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/03(木) 06 29 03.45 ID Oh+YUfarO 時系列追えば3DSは、選択肢にないでしょ。 今から3DSに変更ならあるかもしれないけど 20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/03(木) 06 37 15.79 ID kqOitJ7cO PS3で出せばいいのに・・・ 単に俺がPS3しか持ってないだけだがw 21 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/03(木) 15 09 37.32 ID YH4aJ4lfO PSPでたのんます 22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/03(木) 18 49 54.83 ID CQSnKLXV0 あーあ 23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/04(金) 00 42 04.98 ID 2l0a6cQD0 本当は1年半前に情報公開して今頃遊べたのにな このまま次世代機にシフトするのかね 24 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/04(金) 02 52 29.71 ID 2elWTaODO 今は原価ゴミ同然のカードを出すだけでバカ売れしてるんだから 10なんか出すわけがない 社長「2011年に発売?あれは嘘だ」 25 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/04(金) 12 16 03.40 ID 2l0a6cQD0 このままドラクエ10をWiiに突っ込んで50万枚しか売れないって事態になったらどうするんだろ? 26 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/04(金) 12 19 46.51 ID Qz6zt8Sz0 ドンキーが80万売れるならドラクエが50万切る訳がない 27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/04(金) 16 04 58.72 ID 2l0a6cQD0 もう既に20万枚売れるソフトもなくなっているじゃん 28 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 08 14 47.69 ID WaJQle9E0 25 Wiiは1100万台普及している。 この普及度でドラクエがミリオン行かないなんてのはまずありえない。 ちなみにPS3はその半分しか台数出てないのね。PS3に突っ込んだ方が爆死確率は高いよ。 29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 09 45 32.17 ID OWrVoy9g0 一人でWiiやってると虚しくなってくるよな••• 30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 11 36 37.96 ID WaJQle9E0 それはパーティゲームの話だろう。 ドラクエはそう言う類のゲームじゃないだろうよ。 元々一人用のゲームなんだから。 というかPS3だったら虚しくならないのかw なんで? 31 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 13 43 45.84 ID DrPn7QE8O 心配しなくても、いきなり発表→2~3ヶ月発売の流れになると思うよ 多分、任天堂が作ってると思う 32 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 18 24 12.88 ID OWrVoy9g0 30 Wiiのコントローラーって一人でやると悲しくならないか? 33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/05(土) 19 19 29.41 ID 96hIGocy0 31 あり得ないだろ スクリーンショット公開してから最低1年半後だよ 34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/05(土) 20 57 43.25 ID VUBqm5yTO 28 WiiはRPGが売れにくいのでどんなに普及台数が多くても その通りには売れないのは常識 まあ一応天下のドラクエなのでミリオンは行くだろうが Wiiってだけで期待するほどは売れなくなるだろ 35 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 21 04 29.32 ID eFN1Lx9p0 というか最近PS3が凄く空気になってないか? 36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 21 14 23.82 ID DqC7eLB0O 35 相変わらず携帯ゲーム機が元気だしね。 でも据え置き機の中ではPS3が一番元気あるでしょ 37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 22 16 04.23 ID eFN1Lx9p0 36 wiiお得意の年末で上回っていなければ あまり意味はないと思うが 38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 22 32 07.63 ID DqC7eLB0O 37 ソフトラインナップ見たか? スカスカやん 39 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/05(土) 22 40 02.24 ID e6gs2rMDO 今月プロフェッショナルが出るから、その日に発表しないかな? 40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 00 13 16.70 ID Wa5/4krs0 PS3はデモンズソウルがあるからな 続編のダークソウルも出るし 41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/06(日) 02 33 26.49 ID XNGbQe8S0 Wiiは今年の夏以降ソフトが出ない可能性がある 42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 02 50 35.94 ID c6WUsS/F0 まあ実売150万ってとこだろうな 43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 02 57 47.44 ID qevPcr2p0 今更Wiiはないわ。DSか3DSで出せ 44 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/06(日) 03 06 01.68 ID ImuILHY0O Wiiソフト売れなくなってるけどPS系もダメだね 全体的にソフトが売れなくなってる 携帯アプリに押され過ぎてる CDが売れなくなって行く状況に似てる 45 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 08 09 20.49 ID SamH2gWt0 44 PS3のソフトって殆どがPS2の焼き直しだもんな。 つまりわざわざ新ハードを買ってまで遊ぶ意味が薄いって事。 コアなシリーズファンくらいしか見向きせんわな。 もちろんこれはWiiもそれに近い状況ではあるが。 46 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 09 11 42.49 ID 3rk8xV0e0 音楽業界はCDが売れなくなってDL販売が伸びている ゲーム業界も店頭販売ソフトが売れない と言うことはもしかしてWiiウェアという可能性も? 47 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 21 17 48.89 ID 8tIg+JbU0 面白いね、DL販売ですか。色んな可能性がありそうですな。 一番売れてるハードで出す、方式がドラクエだが・・・ここまでRPG売れないと さすがにちょっと心配だろうな。 結論:最初Wiiで出してその後PS3とXBOXで出せばいいジャンw 48 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/07(月) 13 15 38.28 ID csJLELHw0 WiiどころかDSも消えかかっている 49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 13 40 52.90 ID Kk/6uj9eO ドラクエはもう出さないでくれ がっかりするだけだし 50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 14 23 56.99 ID HpLjm1PU0 一番普及してるハードで出すって言うなら また携帯機でいいんじゃないの 51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/07(月) 21 08 20.34 ID csJLELHw0 今ならPSP2年後なら3DSってとこか? 52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/08(火) 10 49 37.72 ID QGKfg/rh0 モンハンどころかラスストになりかねん 53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 18 53 05.97 ID noJcqU/p0 ゲームキューブみたいなハードだよな 54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 20 05 40.48 ID IepI6WKq0 売り上げや業界内のポジションで言うと PS3の方がゲームキューブっぽい。 55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/27(日) 13 58 33.31 ID Bv9DxX4V0 45 いつまでもぜるだやマリオばっかの任天堂がよくいうわ あとは健康器具だし 56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/27(日) 18 41 06.45 ID DObTSnX70 最後の一行が読めない人かね? 57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 00 20 36.10 ID R0CGQXrJ0 ゲハカスは日本語読めないからしゃーない 58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/25(月) 22 54 00.78 ID QEJj5r/d0 任天堂があっさりWiiを切ったな 後継機にWii互換があるかどうか 59 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/25(月) 23 19 45.07 ID 0NAnFFsn0 知らない奴多いみたいだが、 DQ7の発売日は2000年8月、PS2の発売日は2000年3月 何が言いたいのか…わかるね? 60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/25(月) 23 26 10.30 ID rSYzXvBxO wii2が2012年発売だとしたら、DQ10も2012~2013に発売の可能性ありってことか? 61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/25(月) 23 39 02.93 ID QEJj5r/d0 59 2000年はPSの全盛期 Wiiの全盛期は2009年 62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/26(火) 00 07 34.74 ID CrSRVFXOO ホリーはちょっとは焦るべき 63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/26(火) 01 11 12.81 ID q42NJbb9O DQ10がWii2の初動牽引するってこと? でもすでにWii持ってる人は買わないだろうしなぁ。 64 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/26(火) 01 23 19.14 ID cqaQ6i1Y0 30 そもそもさっさとネトゲにするべき。 65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/26(火) 01 29 55.67 ID AYSk2Y7g0 59 後継機にWii互換機能が無いと、そこで終了ということだな 66 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/04/26(火) 03 01 05.19 ID OwahxnjzO ただちに影響がないLV。 67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/04/26(火) 08 58 01.27 ID lE6aa+D+O 後からじわじわと被害が拡大するということですね 68 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/26(火) 13 59 38.11 ID onU52OXd0 ドラクエ9の発売が遅すぎたせいだな 誰の責任かな!? 69 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/26(火) 14 16 50.59 ID Q9vr4QzSO スタッフの責任 70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/26(火) 14 35 11.35 ID yvz3goml0 日野 71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/26(火) 14 38 33.22 ID 8/kIsftFO そもそも、その時1番売れてるハードで「出すぞ!」じゃなく、今後の展望も予測して発表しないとな。って事で1番悪いのは豚のマーケティングチーム。 72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/05/07(土) 09 00 59.38 ID cnQx8GNX0 ドラクエ7作ってたら時間がかかりすぎて 発売されたのはPS2が出た後でもうとっくにPS時代は終わってました と言うパターンと何か似ているなあ。 73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/05/07(土) 12 46 26.09 ID 9Vht6BrD0 関係ない携帯アプリと比較するバカはなんなの? 74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/05/07(土) 18 32 55.27 ID rBF6Vm1aO ネトゲにしたほうが絶対楽だよ 声は いらないし転職システムあるし 廃人はたくさんいるし 早くしないとネトゲの時代も怪しくなってくるのに 75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/05/11(水) 10 16 16.06 ID NP0F0r7yO wiiを物置から持ってきて、繋ぎ直すのがダルい 76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/05/11(水) 11 32 47.08 ID v7CVFgA+0 激しく同意 あとリモコンの電池買ってこないと 押入れから出しても遊べないから二重にめんどくさい 77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/05/11(水) 12 31 04.08 ID YWsKSMf/0 ロト移植きたあい 78 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/05/11(水) 20 18 12.27 ID 5L4/yQNi0 任天堂次世代機に回せば良いと思うよ どうせ来年か再来年の発売だし 79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/05/12(木) 10 01 03.19 ID LcPsxPKQO 74 FFだと元からやりこみ要素があるから分かるがDQはやりこみ要素自体少ないからな… まあどっちみち堀井次第だろ 80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/05/13(金) 00 08 13.71 ID JrsZKatD0 最近はPS3コントローラの充電器としてしか使ってないんだけど そういや最近は、青い光がぴかぴかすることも全然なくなったな どうしたんだよWiiは 81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/05/13(金) 11 23 02.69 ID EZDNzla70 一度押入れにしまったら、なんでこんな何も来ないもんを待機電力で ネットに繋いだままずっとほっておいたんだろうって、自分がすごく馬鹿に思えた 震災があって、節電のこと考えるようにならなかったら まだしばらくこんな馬鹿な真似続けてたんだろうな 82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/05/17(火) 22 13 19.04 ID 7EwlbxEJ0 製作チームバカだろ 83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/05/29(日) 18 02 33.49 ID v9oDgyZP0 バカだというより怠慢なんだよな まあ新型Wiiのダサさに多いに期待するよ 84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/05/29(日) 21 02 13.79 ID 6slXFvEY0 63 wii2はwiiと互換あるだろ 85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/05/29(日) 23 02 14.78 ID QqdMPyIhO 任天堂が終わってる 86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/05/31(火) 03 50 25.68 ID c12PZ9Gx0 このままWiiに突っ込んで売上30万枚ってのも見てみたい 87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/05/31(火) 06 16 12.29 ID PtivGl0LO 発売されたらクローゼットから引っ張り出すよWii 裸のままフィギュアの箱の下敷きになってるから壊れて無いか心配だけど… 88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/05/31(火) 08 41 16.39 ID NUEQfLmRO 失敗してもいいから宣言したことは守ってほしい 買わないけど 89 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/06/03(金) 22 00 14.67 ID e+ujU5me0 来年末に発売してはたして200万枚でも売れるのだろうか? 90 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/06/17(金) 15 57 21.70 ID JF996l7k0 ほとんど死んでたゲームボーイがポケモンひとつで超進化したからハードなんてソフト次第 91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/06/17(金) 16 55 30.04 ID QZhhlxqkO Wiiでもゴミエフよりは売れるだろうけど、300万は厳しいかもな 92 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/06/17(金) 18 06 45.31 ID cnB7vAmD0 WiiUに対応してるなら十分 買ってやろう 93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/06/18(土) 06 04 40.14 ID dOJir4S3O ぶっちゃけ消えたようで実は消えてないけどな 94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/06/18(土) 09 49 11.62 ID dMlACP7K0 消えてもおかしくねえな ドラクエXは神ゲーだとか最高傑作だとか 書き込んでる奴も大方はガセ 作ってるかどうかも疑わしい 95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/06/18(土) 13 12 23.23 ID dYWo2wBoO 要するに、(普及し)終わった、って事だろう。Wiiは。 依然同世代機3つの中では、今だ頂点に君臨しているだろ。 勢いが無くなるのは仕方ない事。 むしろ今なら終わった的可哀想なゲーム機は3DSだな…今現在、旧DS自体が最大の敵になってる形。 数あるユーザーの要望を、旧DSのバリエーションがほぼカバーしてるから… 例:画面は広いのがいい→LL :DSゲームだけで満足。 :写真撮りたい→DSi :軽い方がいい→Light 96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/06/18(土) 17 59 40.55 ID NVdizyzxO Wiiを眠らせてる家庭も多そうだからⅩが爆死するってのはないだろうな 97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/06/19(日) 06 05 06.73 ID J5JlHynsO Wiiはほんと最初だけだったな 中身がスカスカ 98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/06/19(日) 14 16 06.27 ID rHIQajRTO Uが発表されたからWiiさっさと売りたい ハード並んでると邪魔だし、使わないし… 99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/06/19(日) 14 27 03.06 ID 0IA7ENZw0 チラシの裏にでも書いてろ 100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/06/19(日) 14 36 07.98 ID /ED8EPNyO 9も結局諦めたし10もやらん ドラクエの為だけにWiiもDSも買う気せんわ 101 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/06/19(日) 17 58 31.45 ID tRKYIWzs0 9はエミュで済ましたな。チートも使ってさっさとクリアした。 10はたぶんやらない。もうドラクエ飽きた。 102 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/06/23(木) 01 39 11.47 ID RruKkt2MO ドラクエ10を必死にクレクレしてるゴキブリキモすぎワロタンゴwwwwwwww 出るわけねーだろあんな犯罪者養成キムチハードでwwwww ページ一覧(このページの下 1階層) コメント 名前 ページ一覧(このページの下 全階層) カウンタ 今日 - 昨日 - 累計 - 上層ページ Wiki内検索 検索 and or ページ一覧(Wiki全体) 更新履歴(Wiki全体) 取得中です。 リンク元(時系列/このページのみ) 申し訳ありませんが、recent_page_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 リンク元(累計/このページのみ) #ref_list リンク元(時系列/Wiki全体) 申し訳ありませんが、recent_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 リンク元(累計/Wiki全体) #ref_list
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主人公〔しゅじんこう〕 作品名:ドラゴンクエストV 天空の花嫁 作者名:[[]] 投稿日:2012年5月15日 画像情報:640×480px サイズ:112,315 byte ジャンル:帽子 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2012年5月15日 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 個別し 帽子
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OPテーマ Morning Glory【豪華盤】 Blu-ray サクラクエスト Vol.1 初回生産限定版 発売日:6月7日・7月9日 ・Blu-ray[「Morning Glory」ノンクレジットオープニング(2コーラス)] ・オープニングムービー絵コンテブックレット(2コーラス) キャラクターデザイン・関口可奈味描き下ろし三方背ジャケット so-bin描き下ろしインナージャケット 三方背スリーブケース/ジュエルケース/2枚組(CD+Blu-ray) ここを編集 2017年4月放送開始。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //sakura-quest.com/ 監督 増井壮一 原作 Alexandre S.D.Celibidache シリーズ構成 横谷昌宏 キャラクター原案 BUNBUN キャラクターデザイン・総作画監督 関口可奈味 キャラクターデザイン補佐 市原圭子、佐古宗一郎、日下部智津子、鍋田香代子、辻智子 プロップデザイン 鍋田香代子 美術監督 佐藤歩 美術設定 宮岡真弓、塩澤良憲、小木斉之 色彩設計 中野尚美 撮影監督 横山翼 3D監督 小川耕平 3D制作 市川元成 2D works 加藤千恵、加藤絵梨 Special Effects 加藤千恵 編集 高橋歩 音響監督 飯田里樹 音響効果 山田香織 サウンドミキサー 武藤雅人 録音助手 今沢尚樹 音楽 (K)NoW_NAME Makoto Miyazaki タイトルロゴ 内古閑智之 アニメーション制作 P.A.WORKS 脚本 横谷昌宏 入江信吾 画コンテ 増井壮一 平牧大輔 倉川英揚 室井ふみえ 許琮 岩月甚 今泉賢一 高橋正典 三條ななみ 坂田純一 橋本昌和 演出 太田知章 大西景介 本間修 橋本千絵 平牧大輔 倉川英揚 西道拓哉 岩月甚 今泉賢一 高橋正典 政木伸一 鈴木拓磨 筑紫大介 菅沼芙実彦 作画監督 関口可奈味 三浦菜奈 諏訪壮大 ハン・ミンギ 市原圭子 日下部智津子 横山紗弓 渥美智也 LEE SANG JIN 森島範子 杉光登 福井麻記 佐藤このみ 冨永詠一 鍋田香代子 佐竹秀幸 Shin min seop Jung Chul Gyo 辻智子 安田祥子 佐藤浩一 阿部美佐緒 早乙女義之 菊池政芳 関真弓 高橋瑞紀 林智子 柴田ユウジ 鈴木理沙 應地千晶 Lee Min Bae 中山みゆき 金璐浩 Jumondou Seoul 岩崎亮 末田晃大 Ryu Seung cheol 野口征恒 原田峰文 新岡浩美 飯塚葉子 松本弘 徳田拓也 KIM YONG-SIK 粟井重紀 寿門堂 梅下麻奈未 佐藤好 秋山有希 小橋陽介 池津寿恵 川面恒介 Amazonインスタントビデオ:サクラクエスト Ep. 1 第1話 監督 増井壮一 再生時間 0時間24分 初公開日/初回放送日 2017年4月6日 ■関連タイトル Blu-ray サクラクエスト Vol.1 初回生産限定版 OPテーマ Morning Glory 【豪華盤】 EDテーマ Freesia【豪華盤】 サクラクエスト モバイルバッテリー まんがタイムKRコミックス サクラクエスト 1 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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クエストの出発 街の端に到達すると自動的にクエスト出発メニューが表示されます。 クエスト出発メニューから、冒険に出たいクエストを選択します。 プレイヤーキャラクターのレベルによっては参加できないクエストもあります。 クエストには期間限定のものもあります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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京阪神の女子大学生の虜ことMCチキン ブームに乗れるか?巻きっこパラパラ隊 何が起こるかわからない。MORI`sバンド まだまだスペシャルゲストに交渉中! そして参加者募集! そして、そして、、なんと参加者から本格的にデビュー を果たす者が・・!!
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【名前】ドラゴンクエスト 【属性】真の竜王 【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】ゲーム 本編でりゅうおうと名乗っていた奴は正体も含めて影武者であり、 このお方こそが真の竜王・本当の正真正銘ドラゴンクエストそのものであり、記念すべき初代ドラゴンクエストⅠの最強最後の最終ボス。 【ルール】ファミコン版初代ドラゴンクエストのルールが全てに優先される。ドラゴンクエストでは必ず一対一の戦闘なのが絶対のルール。 よって相手が何人でエントリーしていようともルールによって規制されその中の1体のみで戦わされる事になる。 行動は必ずお互いに一回ずつ交代の完全ターン制となる。相手が数回行動などの技能や特徴を持っていてもそれらは一切使う事ができない。 この戦闘・考察においては設定改変能力・ルール改変能力も一切受け付けず、これを改変・消去などして無効にすることはできない。 これを破った場合はルール違反により相手の負けとなる。例外は無い。例外は無いというのの例外とか言ってもきかず相手は強制敗北する。 なおドラゴンクエスト自身がルール違反した場合でもルール違反により「『相手』の負けとなる。」が基本的にルールを守り正々堂々戦う。 また自身も相手もそれ以外も「初代ドラゴンクエストに登場したものを除く魔法と呪文、装備と道具、攻撃と技」は一切使用できない。 そういった物で相手が武装している場合は強制的に丸裸になり効果も全て完全に無効になる。 これは本当に現在ランキング1位の実力がある相手ですら絶対に例外ではない。つまり実力や設定に関係なく効果を発揮し防ぐ手段は無い。 またこのキャラクターは常に敵として扱われ、相手はプレイヤー側のキャラクターとして扱われる。 相手が負けた時点でフリーズして画面が固まり、さらにゲーム自体の起動が不可能になる。よって復活して再挑戦は絶対にできない。 【大きさ】10メートルもある。変身後の竜王がロトの鎧とロトの剣と水鏡の盾を装備した姿。 シルエットはドラゴンクエストの文字の所の炎を吐いているドラゴンそのもの 【絶対先制】必ず身構えるより早く襲いかかって来るプログラムが組まれている。 これは相手の素早さやスピードに関係なく運の要素やランダム要素も無く必ず先手を取ると言うことである。 【呪文】ラリホー・ベホイミ・ベギラマ・マホトーンの4種類の魔法の呪文を使いこなし的確に使い分ける。 このキャラクターは異常に判断力が高くとてつもなく賢いため、一切判断ミスはしない。 一手目は必ずラリホーを使用する。Ⅰでは敵のラリホーは必中であり、それにならうため絶対に必中し絶対に成功する。 このラリホーに対しいかなる手段をもってしても耐性を得る事はできず防御手段は全く無い。例え全てを超えた存在でも防げない。 他作品の防御手段は効かず、呪文が効かない・魔法が効かないも通じず、受けた相手は反射も無効化も吸収も一切できず必ず眠ってしまう。 そしてⅠでは目覚める確率は絶対100%にならないため理論上は永眠させる事が可能。 判断力が異常に高く、結果を把握した上で後出し的に最適行動をとるので相手が眠っている場合は絶対にラリホーを使用せず、 相手が目を覚ました場合はその瞬間にラリホーをかけるので相手は攻撃に移ることができず、ずっとドラゴンクエストの攻撃のみが続く。 ベギラマは雷雲を呼び寄せ稲妻を手にためて一気に放出する攻撃呪文という扱いで、その威力は山をも砕き並みのドラゴンを黒焼きにする。 効かない相手はいない。避けることもできず軽減のみ可能。 マホトーンは相手の魔法や呪文を封印する。これを解除する手段は存在しない。相手が完全耐性を持つ場合は的確な判断により使用しない。 もちろん既に呪文を封じ込めている相手に対して無駄行動も行わない。 ベホイミは体力と生命力を回復し傷を瞬時に大治療する高度な回復呪文。もちろん自分がダメージを受けていない場合は絶対に使用しない。 異常に高い判断力により先を見越していたかのように最良最適のタイミングで使用し傷を全回復する。敵が使う回復呪文の扱いなので強い。 【能力値】Ⅱのシドーを超えるHPを含めた全能力値オール255を誇る。強さの比較は本編のゲーム版ドラゴンクエストⅠを基準に参照。 メタルスライム以上の守備力にストーンマンを遥かに超える体力の高さを持ち、ゴーレムや変身後りゅうおうを圧倒的に上回る力と攻撃力。 【耐性】まず呪文封じを除いた全ての魔法・呪文に対して15/16の耐性を持ち16回中15回は無効化する。 そして内部データ的には常時初代ロトのよろいを装備しているのと同じ扱いになっているため呪文封じに完全耐性を持つ。 また毒・バリヤー・ダメージ床なども完全に無効化し、一歩歩くごとに傷と体力が回復していく。その上敵からの炎と攻撃呪文を半減。 りゅうのうろこをみにつけているので守備力はさらに常時プラス2されている。 【回避力】かげのきしと同等の回避能力をも備え4回に1回はその威力や攻撃範囲に関係なくいかなる攻撃も必ず回避してしまう。 【その他】ドラゴンクエスト基準なので敵であるこのキャラクターにMPや素早さなどの概念は無く魔法力は常に本当に無限として扱われ、 変身後のりゅうおうと同じ超高威力のほのおをはく。異常に高い判断力により相手が受けるダメージが多い攻撃手段の方を的確に選択する。 正体:倒されるとりゅうおう同様しょうたいをあらわし再戦(そのまま戦闘続行)となる。正体はこの姿であり正体を現す回数は何度でも。 【長所】最強 【短所】よく使うカタカナ りゅうのうろこはフラグ管理されているので買って身につけた後、すぐに外して売り払って換金しても上昇した守備力+2はそのまま残る。 またこの守備力上昇は復活の呪文に織り込まれるので、その後ゲームを中断して再開しても守備力は上がったまま。 これがどういう事かと言うと 相手が1ターン中に2回行動しようとする→ドラゴンクエストに2回行動は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 相手が自動回復しようとする→ドラゴンクエストに戦闘中の自動回復は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となり、 また逆にドラゴンクエスト自身がルールを破った場合もドラゴンクエストの対戦相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能になるので、 むしろドラゴンクエストが楽に勝つには積極的に自らルール違反した方が良い。 またドラゴンクエストにはすばやさの概念が無く、必ず1ターン1行動のターン交代制で戦闘が行われる。 しかしドラゴンクエストにも敵側にのみ先制攻撃は存在し、確率による回避力の概念はある。 敵側にはMPの概念も無く、敵は無限に魔法の呪文が使えるのだが、プレイヤー側にだけMPの概念が有ってMPが足りないと魔法の呪文が使えない。 その上敵が使う回復呪文はプレイヤーが使う回復呪文より強い。たかがホイミと思ってもプレイヤーが使った場合の倍以上回復している。 また敵が使うラリホーは必中であり、これに耐性を得る手段は存在しない。 そしてドラゴンクエストは必ず敵側であり、相手は必ずプレイヤー側として扱う 相手がどうしてもドラゴンクエストのルールを守って戦えない場合は戦闘自体が行われず対戦考察はスキップして強制的にドラゴンクエストの勝利になる。 ドラゴンクエストのルールとは ここで言うドラゴンクエストは1番最初のファミリーコンピュータ版の初代ドラゴンクエスト(Ⅰ)のみの事を指す。 戦闘中に取れる行動は たたかう にげる じゅもん どうぐ の4つのみで、 たたかうは1回敵に向かって通常攻撃するだけ。たまにかいしんのいちげきが出ることもある。 にげるは逃走。プレイヤーが実行した場合はしかしまわりこまれてしまったりする。 使える呪文は「ホイミ・ギラ・ラリホー・レミーラ・マホトーン・リレミト・ルーラ・トヘロス・ベホイミ・ベギラマ」だけでその効果はファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)準拠。 道具もファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する道具しか使うことも所持することも持ち込むこともできない。 他敵専用行動としてほのおをはいた・しょうたいをあらわした!・こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!などがあるがプレイヤーは使えない。 戦闘中の回復手段はやくそう、ホイミ、べホイミの3種類のみ。他の手段でわずかでも回復再生復元などしようとした場合はその時点で反則負けとなる。 ドラゴンクエストにない行動として規制されるのは能動的行動のみならずドラゴンクエストの攻撃に対する受動的行動・対応もすべて含まれており、 反射→ドラゴンクエストに反射は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 吸収→ドラゴンクエストに吸収は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 分裂→ドラゴンクエストに分裂は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 防御→ドラゴンクエストにぼうぎょは存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となる。 これらは「しようとした」だけで即(ドラゴンクエストの敵の)反則負けが確定するのであり実際に実行できるか、実際に実行したかは関係ない。 すばやさの概念が無いので相手がどれだけ速く動けようと光速の∞倍だろうとあらゆる全てが始まるより早くても関係なく1ターン1行動しかできない。 こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!(敵先制攻撃)の場合は確実に先手を取られ敵が1回行動を終えるまでは黙って立っているだけで何もする事ができない。 また、ラリホーで眠らされた場合、めをさました!で1ターン消費する。これは掛けられた直後に目を覚ましても1ターン分行動できないことを意味し、 目を覚ました直後にまたラリホーを掛けられると何もできないまま延々と永眠させられる。 ドラゴンクエストがしょうたいをあらわした!場合はドラゴンクエストはもちろん万全な状態から 再戦だが相手(プレイヤー側)はもちろん完全回復などせず直前の消耗を引き継いで戦闘続行。 非戦闘時に取れる行動は「はなす・じゅもん・つよさ・どうぐ・かいだん・しらべる・とびら・とる」 と上下左右への移動のみで、それ以外何もできない。 ルール改変も設定改変も文章の消去改変追加もテンプレ改造も自分で考察も全能系も消滅も増殖も進化も勝利確定も例外になることも一切不可能。 素早さの概念自体が無いので前後関係は関係なく、戦闘前でも考察前でもありとあらゆる全てが始まる前でもファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)で取れない行動は絶対に取れない。 このキャラクター(ドラゴンクエスト)が作られる前とかでも「完全なターン制で素早さの概念が無く前後関係は関係ない」ので出来ない。 はなす際はいちいち方向を入力しなくては話す事すらできない。 鍵は消費制で使うたびに失われ、旅の支度として貰ったたった1個の鍵を最初の王様の部屋を出る際に即消費しなくては外に出ることすら出来ない。 ダンジョンは真っ暗で自分が立っている位置以外何も見えない仕様。 階段に重なってもかいだんのコマンドをいちいち入力しない限り階段の昇り降りさえ出来ない。 足元に宝箱があった場合、しらべるではたからのはこが ある!と表示されるだけでとるのコマンドを別に使わなければ中身を取る事ができない。 セーブなどはできず、中断はラダトーム王の前でしかできない。この際にいちいちリアルで復活の呪文をかきとめておく必要がある。 成長は経験値を稼いでレベルを上げるかファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する装備品のみをゴールドで買うか拾って装備するしかない。 なお、ファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)の主人公は初期状態では非常に弱く、最初は服すら身につけていない丸裸で放り出された状態からのスタート。 つける名前によって強さが変わるが特に弱い主人公だとHP3のスライムにすらダメージを与えられずに 一方的に毎ターン数ポイントずつダメージをうけ続けてあっけなく倒されたりする。 ドラゴンクエストの対戦相手はプレイヤーとして扱われるので全て上記準拠で戦う。 ルールや文章の改変・消去・破壊・追加・意味変更などはできないのでそのキャラクターが ドラゴンクエストのプレイヤーキャラ自身になったものとしてルールを守って正々堂々戦うしかない。 上記のルールを完全に守って普通に戦った上でドラゴンクエストに勝つことができれば普通に対戦相手の勝ちになる。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 154◆rrvPPkQ0sA 2019/06/28(金) 00 26 08.02ID LjTuNSL8 ドラゴンクエスト考察 あらゆる全てが生まれる前から全てに優先してルール変更。ドラクエ1にない行動をとると反則負け。 非戦闘時にできる行動まで指定されているが、全知全能キャラは「じゅもん」は使えるので戦闘前にベギラマを打ちまくれば勝てるな。 戦闘時でなければ「しょうたいをあらわした!」もできない。 戦闘始まる前に倒せないようなキャラであればラリホーでの永眠をどうにもできないだろう。 全てより優先より強い攻撃を持つキャラに負ける。 戦闘前に十分な時間+全能を持つキャラにも負ける。 全てより優先されるレベルなので真の全能近くから見よう。 ×真野全知全能=(認識不能)=神さま =統治者=The Alternative Guardian 真の全能はベギラマ地獄勝ち。 〇Z ドラクエ側のルール改変が早すぎて、ルールの優先度を書いてある級にするための改変ですら間に合わない 〇ラ板最強スレ ルール変更が先手 ×Ω\ζ°)チーン 書いてある級自体はルール違反を何かしたわけではないと思うのだが…… ×蜜蜂の姫 書いてある級ルール ×ギラパルディア 正々堂々。ルール改変に防御力で耐える ×KNN姉貴 「わからへん」によりルール改変耐性を持つ 〇シシオ あらゆる全てを切り裂けるに耐える防御力ってルール改変には応用できないよね 〇(V) ∧_∧(V) 〇あらゆる系男子 ×運だけで生きてきた一般成人男性 ルール違反してないけどドラゴンクエストが自滅していく ×存在そのもの 全能持ちなのでベギラマ負け 〇ジャン 料理道具やアイテムを没収されている ×のちにしらのなしいのにすな ベギラマ負け 〇ふんどしマニア 自己強化不能 ×スフィア ルール改変に防御力で耐える ×キューブマン ルール改変に防御力で耐える ×スキュース・フォンターナ ルール改変に防御力で耐える 〇サトシ 抜き出す前にモンスターボール的なものも封じるだろう 〇基礎能力 ×道標 ルール改変に防御力で耐える ×意味有り無意味 戦闘をスキップした後の考察結果改変ならフリーズの影響は受けまい ×最強スレの戦闘フィールドの支配者 竜王城でベギラマを受け続けるドラゴンクエストさん 〇定義されていない何か 「定義」という動作がルール違反認定 〇究極生命体 再生っていうかラリホー永眠 〇濁点ボーイ テンプレ改変が違反 〇バールのようなものを持った少女 バールが登場してないので没収される ×監察王 真の全能系。ベギラマ負け。 ×NULL 防御力で耐える ×∞次元成人男性 〇ダンテ テンプレ改変が全てルール違反扱い 〇全てを統べる者 〇クラン・リカビィ ドラクエ側のルール変更を防御できない 〇せめて一太刀ざむらい 定義されていない何かの直上。
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ドラクエ9地図ゲッツ@wikiへようこそ ここは静岡県富士市にある『片宿』という富士急行のバス停で『ドラゴンクエスト9』のすれちがい通信をしようのHPです。 富士・富士宮の民よ集まれ~(もちろん全国のみんな集まれ~ なお、DSの充電切れ等で配信できない場合があります。 DSはバス停に放置してありますが探さないで下さい。(たぶん見つからないと・・・・・ 地図数は少ないですが配信希望があれば『ご要望』欄へ。 ★富士市内、出張地図交換★ 富士市内でのコンビニでの地図交換 ①場所は富士市内のコンビニであること。 ②コンビニで交換する際に対話は不可。 ③双方の時間・場所の合意の上行うこと。 ④基本的にマルチプレイは不可。 ⑤コンビニで万引きはしない事。 希望がありましたら『ご要望』欄へ。